
最近推朋友玩了Lethal Company,所以又開始玩Lethal Company,然後裝了一堆自定義Model模組(像是Hololive, Valorant),結果居然沒有MyGO模型的模組,所以我決定弄一個來玩 :)
然後發現我根本不會Unity和C#,ㄏㄏ
這篇文章會偏向我製作的過程紀錄
因為我找到的MyGO模型只有PMX檔是全身,FBX檔的頭和身體是兩個檔案,我不會Blender不會合檔案,所以要把PMX轉成FBX
跑完之後點擊你的Model資料夾中的MMD4檔,同意


然後就會生成FBX檔了

點擊你的FBX檔,右邊會跳出 Inspector
設定 Humanoid、Create From This Model
點 Apply

跑完後,點擊Configure,檢查你的骨架有沒有正確
然後姿勢要呈T字形
弄好就按 Apply

像這邊 Chest 骨架沒有對應到



設面步驟設定完後,把你的 Model 丟進去場景
選取你的 Model,然後在 ModelReplacementSDK 中選擇 Setup Model
弄完就會生出兩個物件


把你的模型放到正確位置,那個圓形是基準面


然後把每個骨頭加上 Rotation Offset






C:\Steam\steamapps\common\Lethal Company\Lethal Company_Data\Managed找到



結構如下,可參考
BepInEx
└── plugins
└── moresuits
├── advanced
│ ├── Model_1.json
│ └──Model_2.json
├── !less-suits.txt
├── Model_1.png
├── Model_2.png
└── LCMygoModel.dll
├── icon.png
├── manifest.json
├── manifest.zip
└── README.md